PonShane&Code
My learning Digest.
2014年9月1日 星期一
AngularJS 學習筆記(一) - 概括與基本特色實做
有感於各種Framework的興起,而選定了一個具 MVC 概念的前端JS框架來學習,希望搭配其HTML擴充標籤(各種
ng-
屬性)的特性,還有其雙向資料鏈結(Two ways data-binding),來加速網站開發且讓HTML與JS邏輯透過其MVC架構來分割乾淨。
AngularJS 框架定義與運作
From angularjs.org
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2014年8月28日 星期四
Unity 存取其他 Component 與存取不同 Object 方法
因為這陣子專案正邁向整合階段,固有許多不同Script或不同Object需要互相存取的需求產生,其實在Unity裡,要達成上述並不難,首先我們先釐清一些觀念:Component 是附加在 GameObject上,故Component可以為腳本或一些效果如Renderer,Collider,Animation等,所以同個GameObject可能會有許多Components!然後我們就可以來簡單嘗試一下如何調用囉!
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