2014年8月28日 星期四

Unity 存取其他 Component 與存取不同 Object 方法

因為這陣子專案正邁向整合階段,固有許多不同Script或不同Object需要互相存取的需求產生,其實在Unity裡,要達成上述並不難,首先我們先釐清一些觀念:Component 是附加在 GameObject上,故Component可以為腳本或一些效果如Renderer,Collider,Animation等,所以同個GameObject可能會有許多Components!然後我們就可以來簡單嘗試一下如何調用囉!

2014年8月26日 星期二

輕鬆了解 Web Service 的基本概念與運作架構

引言


現在電腦科技日新月異,在我們周遭有許多不同的設備如桌機、筆電、Pad、Smart Phone等,而作業系統也相當多種Windows、IOS、Android等不勝枚舉。

讓我們來假設一個情境,當我正在開發一款 IOS APP 但確是用MS SQL來儲存我們Data,是否就代表著無法運行呢?答案是否定的,而這就是 Web Service 所蘊孕而生的理由,目的在於跨平台交換資料!